ADOBE FLASH еще не анимация ADOBE FLASH
CS4- CS5
Window -
Window -
Other Panels -
History
History - описание на адобовском сайте
Window -
Library
библиотека существует для хранения символов.
символ - Graphic изображение, Button кнопка или Movie Clip фрагмент ролика.
символ может быть повторно использован,
из него можно создать экземпляры символа, позволяющие использовать его , вариируя местоположение, цвет и т.д.
для того, чтобы созданное нами нечно поместить библиотеку, его нужно перетянуть, и в появившемся окошке задать тип и название. другой вариант - Modify - Convert to symbol или попросту F8
при импорте картинок (JPG,GIFF, PNG и др: Об импорте иллюстраций во Flash) в библиотеке тоже создаются символы. импортировать можно двумя способами:
Import to Stage
File - Import -
Import to Library
Import to Stage разместит все выбранные картинки на сцене одну под другой и создаст для каждой символ типа image
Import to Library создаст для всех выбранных картинок символ в библиотеке.
любой символ типа image может быть использован в качестве заливки. если имидж маленький, он, как паттерн, повторяет себя нужное количество раз. изменить, повернуть, увеличить-уменьшить его можно с помощью инструмента Gradient Transform.
превратить имидж в графический символ можно с помощью F8.
для того, чтобы изменить символ, следует щелкнуть по нему дважды на сцене или в библиотеке, сделать все, что требовалось, и не забыть вернуться в нормальный режим. изменение символа повлечет за собой изменение всех его экземпляров, размещенных на сцене.
для каждого экземпляра символа типа Movie Clip можно задать instance name - имя экземпляра.
у экземпляров типа Movie Clip и Graphic можно менять color effects в окошке Properties: tint - оттенок , alpha - прозрачность, advanced - (типа, продвинутые настройки для крутых пацанов) все сразу.
Timeline временная шкала
пустой кружок в первом кадре становится черным, когда кадр заполняется (мы создаем что-нибудь на сцене).
для того, чтобы создать изменения существующего положения объектов нужно поместить курсор в нужный (новый) кадр на временной шкале и создаем keyframe - ключевой кадр (с черным кружочком внутри) с помощью меню из правой кнопки мышки или F6. после чего в новом ключевом кадре производим (на сцене) требуемые изменения.
для того, чтобы существующее на сцене положение просуществовало дольше по времени, можно добавить обычные (неключевые) кадры F5 или insert frame из правого меню мышки. курсор размещается на том кадре, до которого мы хотим оставить нынешнее положение неизменным.
для выделения нескольких кадров нужно щелкнуть черной стрелочкой вне временной шкалы, выделить их с шифтом или протянув по ним курсором. выделенные кадры можно перетягивать по временной шкале, из слоя в слой, копировать перетягиванием + Alt.
для того, чтобы удалить некоторое количество кадров, нужно выделить их и нажать Shift + F5.
для удаления одного из ключевых кадров Shift + F6.
ключевые кадры всегда обозначены черной точкой, в последнем кадре есть пустой прямоугольничек.
можно копировать, вырезать кадры и даже менять их направление - reverse frames.
если нажать на цветной квадратик на одном из слоев, на сцене мы увидим контуры того же цвета, что и квадратик, тех фигур и объектов, которые принадлежат этому слою.
в нижней части временной шкалы имеются кнопочки:
onion skin (луковая кожа) , дает эффект стеклянного стола с подсветкой :позволяет видеть очертания фигур из прошлых кадров. можно увеличить или уменьшить количество видемых кадров на верху временной шкалы).
edit multiple frames кажется,позволяет редактировать кадры, перетягивать содержимое. надо будет проверить.